Falar de Mage e não falar de Archmage Antonidas é quase impossível, como Fireball é uma excelente magia de dano quanto mais delas você tiver melhor. Imagine que a partir do 10° turno você pode lançar 2 por turno ou seja no minimo 12 de dano, sem contar o bônus de spellpower.
É sempre bom tentar salvar magias de custo baixo para usar após ele estar em jogo, isso claro sem comprometer o seu jogo, cartas como Arcane Missiles, Ice Lance e Mirror Imagine são excelentes para esta hora.
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